2010-04-13から1日間の記事一覧
GraphicUtilsクラスに数字を描画するメソッドを追加。 /** * 指定した数字を、指定した桁数で表示する。 * @param x 表示位置のX座標 * @param y 表示位置のy座標 * @param width 数字の表示サイズ(幅) * @param height 数字の表示サイズ(高さ) * @param num…
512x512の数字画像をWindows7のペイントで作成。 GraphicUtilsクラスにテクスチャマッピングを行うメソッドをリファクタリングして新たなメソッドを追加。 /** * テクスチャマッピングでテクスチャの一部分だけを四角形で描画 */ public static void drawTex…
GLRendererクラスでアルファブレンディングを有効化して、アルファ値を設定する。 gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//アルファブレンディング drawTextureRectangle(gl,context,0.5f,0.7f,1.0f…