アルファブレンディング
GLRendererクラスでアルファブレンディングを有効化して、アルファ値を設定する。
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//アルファブレンディング drawTextureRectangle(gl,context,0.5f,0.7f,1.0f, 1.0f, textureId, 0, 0, 0, one ); drawTextureRectangle(gl,context,0.0f,0.0f,1.0f, 1.0f, textureId, one, one, one, half ); gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);